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02 動き検出

動きがスイッチになる

前後フレームの画素差を取り、4×4領域ごとに反応を測る。

「カメラ開始」を押してください。
映像の上に検出結果が表示されます。
待機中

観察のポイント

独自の入力を考えよう

① どの数値を使う? ② どこで操作が成立する? ③ 誤認識や入力の遅れがゲームにどう影響する?

プログラムのヒント

実際の実装例は共通スクリプト app.js を参照できます。認識モデルを学習させる必要はありません。