動きがスイッチになる
前後フレームの画素差を取り、4×4領域ごとに反応を測る。
「カメラ開始」を押してください。
映像の上に検出結果が表示されます。
映像の上に検出結果が表示されます。
待機中
観察のポイント
独自の入力を考えよう
① どの数値を使う? ② どこで操作が成立する? ③ 誤認識や入力の遅れがゲームにどう影響する?
プログラムのヒント
実際の実装例は共通スクリプト app.js を参照できます。認識モデルを学習させる必要はありません。
前後フレームの画素差を取り、4×4領域ごとに反応を測る。
① どの数値を使う? ② どこで操作が成立する? ③ 誤認識や入力の遅れがゲームにどう影響する?
実際の実装例は共通スクリプト app.js を参照できます。認識モデルを学習させる必要はありません。